38 专精选择-《全球游戏化:神域游戏》
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伏击专精效果:
专精1:使用技能和处于埋伏状态时,根据敏捷属性获得“隐匿”加成,加成数值为5-15。
专精2:破除埋伏后属性加成时间翻倍。
专精3:处于埋伏状态时,同时获得“蓄势条”充能,根据蓄势条的充能率,在破除埋伏后获得额外的属性加成,最高让原本的加成翻倍。且蓄势条充能达到50%和100%时分别额外获得1点连击点数。(连击点数为见习盗贼进阶职业使用)
伏击的专精效果很好理解,加强埋伏能力和破除埋伏状态后的能力加成。专精1的加成效果,在特殊情况下还能当成一个“小潜行”技能使用。
影袭专精效果:
专精1:技能施展距离额外+5米。
专精2:冷却时间减半。
专精3:使用影袭过程,及使用完技能后的短时间内(0.5-1秒)玩家无法被选中。
极为简朴,但却有极其强大的专精效果。五米的额外距离相当于影袭额外获得了100点的敏捷增益,冷却时间减半没什么好说的,是人都知道的强。最后专精3更是相当于让盗贼玩家获得了一个短时间无敌技能。
那么……该如何选择呢?
程然最想要专精到顶的技能有两个,扰乱和影袭。扰乱,若是专精3之后配合他的意志属性,会有一个极为恐怖的控制力。而影袭,这无疑是最适合刺客战斗风格的技能,在敌人之间任意穿梭,专精它就意味着获得难以被捕捉到的高机动性。
除此之外,还有将专精点数拆分到不同技能上的选择,如背刺专精1+影袭专精2,获得高爆发力;伏击专精1+扰乱专精2,增强在怪海中游击的能力;等等……
考虑到之后将要一人面对整个风月公会,扰乱专精3无疑是最优选,可以排除大部分人的干扰,短时间内形成和精英公会成员一对一的局面。
但是……既然以刺客为目标,怎么能不选择影袭呢!?
“消耗下级技能专精卷轴,已将技能‘扰乱’完成一次专精。”
“消耗下级技能专精卷轴,已将技能‘扰乱’完成二次专精。”
“消耗下级技能专精点,选择技能‘扰乱’,选择专精选项1,已将技能‘扰乱’完成三次专精(满)。”
程然心中默默道:“既然神力系谱技能,简称神力技能都选择不稳的那个选项了,为了平衡,技能专精还是选稳一点的吧。”
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